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修正、希望、攻略情報などがあればこちらに 規制でスレに書き込めないのでこちらで報告。各世界に帽子の説明、ジェム(黄と緑)の説明、裏BOSSの攻略法など勝手ながら追記させていただきました。 -- 名無しさん (2013-01-24 07 02 52) 同じデコイでも通常ドロップの素材が違うことがあるみたい(Ver107) -- 名無しさん (2013-01-24 11 00 47) リンゴ返しの検証をしてみたが、ver107と110でシキと時計少女にリンゴを投げてみたところ、前者は返されて後者は返されなかった。どうやらverUPで削除されてるっぽい -- 名無しさん (2013-01-30 08 57 59) 補足:前者(ver107) 後者(ver110) -- 名無しさん (2013-01-30 09 01 20) 眠りの塔・胡蝶の間 メル主人公時(?)、エレベーターのパスワードを教えてくれる女の子のところに後半再度行ってくると、新しいパスワードをもらえる。 -- 名無しさん (2013-01-31 09 07 53) ↑他の主人公でも2つ目のパスワード聞けるよ -- 名無しさん (2013-02-02 12 40 40) セーブの仕方を教えてください、お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-02 20 07 50) 小ネタの『全裸(装備)の仕様考察メモ』他を、新規作成した未整理情報ページに移動しました -- 名無しさん (2013-02-07 19 59 13) v110にて未装備の武具についているオーパーツが周回で正常に引継がれなかった。二周目を始めたところアポカリプス、ネブラディスク、シールタイドが手持ちになく、フォージストーンと般若×2を余分に持っていた。 -- 名無しさん (2013-02-09 11 13 20) ver111でメル(99%)のガードブレイク使用を確認 -- 名無しさん (2013-02-09 19 33 10) 『魔法』ページに、時魔法・光魔法のver111で修正された個所を反映させました。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 38 15) ver111の変更箇所の検証中、99%ドーラから開幕ガードブレイクで3500前後。土偶戦法はもう使えないのか・・・。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 40 17) 小ネタの上級配列変換とメルバグ(操作不能)の箇所を修正。時計少女とシキの攻略情報を一部修正。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 42 49) ガードブレイクは全体攻撃。土偶殺し -- 名無しさん (2013-02-09 19 45 45) ver111 NARITASANのステート防御値の修正は新規作成分に適用っぽい。旧verから引き継いだデータは一律80のまま。上級配列変換で新しく作ったら一律50のものが出来た。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 29 25) ↑装飾品のページのNARITASANの項目を修正しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 32 25) ドーラ(99%)のOSガードブレイクを防御して2000超ダメージ・・・。OS時はパンプキンボムが確実に来ると思っていただけに、これはひどい。素でダメージ500超えるし、事故防止にフェニックス必須かもしれない -- 名無しさん (2013-02-09 22 53 49) ver111 魔トリョーシカ、時計少女のガードブレイク所持を確認 -- 名無しさん (2013-02-10 00 35 17) ver110シキ(99%)にもガードブレイクを確認。99%管理人は全てガードブレイク所持と思われる。 -- 名無しさん (2013-02-10 09 10 10) ジャンプじいさんについての攻略情報がない -- 名無しさん (2013-02-10 13 45 07) 要は浮いた状態で切り替えすればいいので、じいさんのフロアでチャージしてジャンプで行ったりきたりしたあと隣のフロアの穴に落下、下に落ちると再度ジャンプが出来る様になるのでそのまま端に行ってまたジグザグすれば簡単に23,4回行ける -- 名無しさん (2013-02-10 15 20 00) マスタージェムは説明表示が変化しないタイプのものでも強化されるものがある。クリスタルアップとか。 -- 名無しさん (2013-02-13 22 28 11) ↑クリアップ、レアアップ、スパガが強化されてた。OS上昇は未検証。説明文に騙されてた -- 名無しさん (2013-02-13 23 05 03) ガードブレイクは物理+魔法攻撃っぽい。時計少女のガードブレイクをDEF・MAG片方★9★1と両方★9で検証してみたが、DEF特化430、MAG特化463、両特化210とダメージが出た。 -- 名無しさん (2013-02-14 00 08 15) Ver112で見切りが出た事ないんだけど、ただ単に運が悪いだけ? -- 名無しさん (2013-02-19 21 18 57) ジャニスを倒す前のジャンプじいさんとの初回会話時、二段ジャンプ未所持の特別報酬でネクロノミコン貰えた。 -- 名無しさん (2013-02-19 22 08 01) 帽子返却後に初回会話でも可能かどうかは未検証。あと見切りはジェム装着しないとダメっぽい。 -- 名無しさん (2013-02-19 22 10 13) ラスボスの******リンゴ使うんですね、食らって死にましたw -- 名無しさん (2013-02-21 21 40 24) ↑他ページではラスボスの名前は伏せてあったので、同じように伏せておきました -- 名無しさん (2013-02-21 21 51 56) さっきようやくクリアしたけれど、ラスボスよりも99%のジャニスの方が強いね・・ブロックしきれずに負けてしまう -- 名無しさん (2013-02-21 23 20 34) ゴリ押し勢に朗報、ソードアーツと二刀アーツは一緒に付けても効果がある。ちなみに格闘アーツと二刀アーツもいけた、素手だから。既出だったらスマソ -- 名無しさん (2013-02-22 06 23 46) ソードアーツLv5と二刀アーツLv1、ソードアーツLv5と二刀アーツLv5と組み合わせて軽く検証してみたが特に変化は無かったぞ。そちらで変化があったなら使用したverと装備構成とかもっと情報くれ。 -- 名無しさん (2013-02-22 08 43 39) 格闘アーツと二刀アーツも、素手二刀扱いになるから攻撃力が上がっているだけで、発光も二刀優先になって素手はまったく閃かない。ただし二刀ジェムの威力増加は素手にも機能してるっぽい。ジェムを同時に付けても意味なし。素手二刀するなら格闘アーツのジェムは要らない。ver112で検証 -- 名無しさん (2013-02-22 08 49 18) 左手に剣を持たせれば武器の数値が適用されたまま格闘アーツが使える。右手に剣を持てば格闘アーツが使えなくなる -- 名無しさん (2013-02-22 08 53 54) Ver112です。素手二刀流できるだけだった誤情報サーセン。 -- 名無しさん (2013-02-23 12 26 12) いくらか試してみたんだが通常攻撃だけ乗る感じがした -- 名無しさん (2013-02-23 12 30 36) 通常攻撃に乗るとか盲点だった。アーツしか眼中になかった。 -- 名無しさん (2013-02-23 19 40 00) 質問です、ラス面カードさして進む上の部屋はどうやって行くんですか?4949で全て終わったらこいっていうのはどのタイミングですか? -- 名無しさん (2013-02-25 07 13 27) ver112のセーブデータがver107でも読み込めた。データ破損の危険性があるが、この方法で耐性320のNARITASANとエンジェルハイロウを入手できる。試す場合は当然ながら自己責任で頼む。 -- 名無しさん (2013-02-25 12 46 41) ↑周回プレイの海水浴イベントのフラグがバグってた。水着レシピ所持、水着作成済み、現周レシピ未購入(購入は可能)、防具作成画面を出したらフラグが立ってイベントが発生した -- 名無しさん (2013-02-25 12 49 22) ラス面のカード上の部屋は墓場町一丁目に一人で来いって言われたやつ行ってたら入れる。4949はわからん、教えてエロい人 -- 名無しさん (2013-02-26 12 23 57) 対時計少女戦、自分が下手なのもあるかも知れませんがOS前にマナを枯渇させるよりも各種バフ込みで空打ち前提の高魔法でマナを半分以下に減らす方が楽に戦えました。 -- 名無しさん (2013-02-26 21 01 10) 時少も魔トも99%管理人と比べたら雑魚だよ -- 名無しさん (2013-02-26 22 14 25) マスタリの成長は、敵ランクに関係なく、使った技のみ影響するっぽい。技ごとにマスタリ経験値のようなものが設定されているのかもしれん -- 名無しさん (2013-02-26 23 53 12) 全員クリア後に再プレイしてるけど、99%価値観のボスステータスが弱体化しているような気が…バージョンは110 -- 名無しさん (2013-02-27 23 23 09) ブルーローズや属性防御の○%アップって、たくさんつけると加算されるように書かれた箇所がこちらのボス攻略情報にありますが、データ内では加算されてるんでしょうか? ステータス欄の表示は増えないんですが… -- 名無しさん (2013-03-03 19 21 36) 同じオーパーツは重複しないけど別装備との効果は加算のはずだ -- 名無しさん (2013-03-03 22 19 14) v112、周回プレイ時に、サブ武器につけてたネブラ・ディスクが消滅しました。 -- 名無しさん (2013-03-04 21 52 39) 元々周回時に装備しているもの以外のオーパーツは無くなる仕様だよ -- 名無しさん (2013-03-04 22 21 20) ↑書き方ミスった、タアイテム欄と装備しているものだけ、ってことね -- 名無しさん (2013-03-04 22 22 37) 敵の戦闘力が味方より多いとレアドロップ率が上がることを利用して、デコイレベル22のデコイに訓練行動Lv5(あればマスタージャムLv5)で挑み、さらにレアドロップ率アップLv5に黄金ジェット(レアドロップ3倍)を付けると、味方の戦闘力が15000あってもかなりのドロップ率を維持できるが、これって小ネタになるだろうか -- 名無しさん (2013-03-06 03 41 41) ラヴィが骸骨になったり巨乳美女になったりするの困る。常に巨乳でいてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-06 12 57 12) ステイシアで、石化や睡眠時の操られ状態が解除できませんでした。これは仕様なのでしょうか? 悪性状態異常回復、って書いてあるのに…。 -- 名無しさん (2013-03-06 13 35 19) ↑ver112 です。 -- 名無しさん (2013-03-06 13 36 32) あと、これもver112 で、マスター魔法Lv4、他魔法Lv5 の状態で、マスター魔法のみ装備すると、Lv5 になっている魔法がLv3 までしか使えません。これも仕様でしょうか?? -- 名無しさん (2013-03-06 13 39 13) もうひとつ、マスター魔法のみ装備時、移動中(戦闘中以外)に、どの魔法も使えません! これは仕様…ではないですよね多分。。ver112です。 -- 名無しさん (2013-03-06 13 48 31) ↑4つ、そういうのはココじゃなくて作者にまず報告するべきだよ、仕様かどうかなんてプレイヤーじゃ判断つかないんだから -- 名無しさん (2013-03-06 22 03 29) アーツの頁の見切りの項に技を使ってくる敵を色々追加したけど、時間掛けて調べてないから(OS)とかつけてるやつは通常時も使ってくるかもしれない -- 名無しさん (2013-03-07 12 50 34) 4949部屋は未実装と公式にて。 -- 名無しさん (2013-03-08 19 29 57) 未実装だけどメルからファティマもらえるで -- 名無しさん (2013-03-08 21 25 15) 現実世界のカードキー扉の↑の扉も未実装なのか -- 名無しさん (2013-03-09 05 10 32) ↑命の世界、墓場町一丁目のおばあさんにソロで会った? -- 名無しさん (2013-03-09 10 23 28) ジャニスクリア済みの環境でドーラで開始。ジャンプを一度も使わないままでジャンプじいさんの画面の1つ右、2つ上の画面に行く。ジャンプを使わずに歩いて落下。(画面が下に切り替わったら左上方向に2段ジャンプ)を2回。そしてジャンプじいさんに話し掛けると、ジャンプ回数は0回だが、一度のジャンプで画面切り替えした回数は2回だと言われる。ラヴィでジャンプ0回は無理っぽい。 -- 名無しさん (2013-03-09 17 43 59) また、(吹き抜けから落ちる→魔法陣や階段を使って吹き抜けの上側まで行く)をしつこく繰り返し、その間にジャンプを使わなければ、ジャンプじいさんの課題の22回どころか何百回でも何千回でも可能??? 落下中の2段ジャンプは使っても良さそう。 -- 名無しさん (2013-03-09 17 45 31) 2013-03-09 10 23 28 ありがとう。1週目のドーラの時はソロで話しかけてたのに開かなかったけど、3週目のメルで話しかけたら開いたよ -- 名無しさん (2013-03-09 18 23 40) 正直地図要るようなゲームじゃないけど、諸事情あって作った地図。xlsなのは作りやすかったから ll.la/JDKRf -- 名無しさん (2013-03-10 11 12 19) 同じ種類の敵が2体以上いる時ってアルファベットの最初の方が出っ張って順番わかるようになってるんだね みんなとっくに知ってそうだけど記念カキコ -- 名無しさん (2013-03-28 10 44 55) 敵図鑑の埋まってないとこはこれから更新されるのかな -- 名無しさん (2013-03-28 21 32 01) はああああやっと99%シキ倒せた 一週目だから順番見えなくてまじ辛かった -- 名無しさん (2013-03-28 22 52 24) エンディングって1キャラに一つですか? -- 名無しさん (2013-03-29 09 16 14) 玩具工場一人で行くとクレーン動かしてなくても6階いけるんだな -- 名無しさん (2013-03-31 23 29 33) 主人公シキでラスボスがリンゴを使ったときリンゴ返しが発動しました。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 22 22) それは仕様です -- 名無しさん (2013-04-03 23 28 03) 私的に49%のジャニスをリンゴやらタイムストップやら活用して倒しちゃえば、残りの管理人は99%でも楽に倒せる気がする そのあとジャニス99%と戦ったら余裕勝ちできた←主人公メルでした -- 名無しさん (2013-04-04 22 46 21) ラスボス戦、モード変更後にタイムマーカー→タイムリバースで変更されたモードがリセットされて、素に戻りました ジェネシーズを使われそうになったらこれで足掻ける -- 名無しさん (2013-04-06 14 44 37) ver112で一度ラスボス倒してから、同じデータでボスやラスボス挑むと自キャラ達と敵が左右反転して戦うようになった。 -- 名無しさん (2013-04-08 17 54 29) 最後の方の香水系レシピレアにしてほしい・・・ -- 名無しさん (2013-04-09 18 56 45) 訓練行動にドロップ率アップの効果ありかな? -- 名無しさん (2013-04-10 05 24 36) 相手と自分の戦闘力の差があるほどドロップ率上がるからな -- 名無しさん (2013-04-10 07 55 26) 素材制作は効率が悪い。下級素材を解体して得たクリスタルで、ジャスミンから買った方がお得。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 47 35) というか、最上級素材を買う(最安で1個153)→全解体する(1個から合計180)で黒字になる。買っては解体してを繰り返すと、雪だるま式にクリスタルが増えていく。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 59 55) BOSSにも超低確率だけど気絶効くんだな。ラスボスや99%管理人にも1%より低い確率で有効の模様。時々1%と表示される。 -- 名無しさん (2013-04-20 20 06 32) ↑レジスト対策にタイムスロー、二刀流般若追撃コンボで判定回数を大幅に増やすと実用レベルになる。ただ、超格上以外の敵には、強い武器持たせて普通に二刀流コンボでダメージ通す方が大体はいい -- 名無しさん (2013-04-20 23 22 40) 二段ジャンプの判定は着地の直後まで残っている模様(タイミングよくジャンプすると着地した状態から宙返りジャンプする)。この時、ジャンプじいさんのジャンプ中マップ切り替え記録もちゃんとカウントされているらしく、移動しながら着地して崖を滑り落ちてもカウントは継続する。これを知ってると22回切り替え達成が楽になるかも。エリュシオンの4Fから飛び降りて30回越えも。 -- 名無しさん (2013-04-23 22 23 48) 戦の世界の2面中ボスのリリーの戦闘後のセリフがおかしいです。殴って倒す場合と防御オンリーで倒す時のセリフがどうも逆な気がします -- 名無しさん (2013-05-07 00 42 30) ここじゃなくて作者に言ってみたらどうだろう 仕様か誤植かは分からないし -- 名無しさん (2013-05-07 18 37 07) 魔法マスタリ育成はマナ0で自分に攻撃するのが手っ取り早いけど、デュアル発動状態でやるとエフェクトの出方がなんかおかしくなる。発動1回でエフェクト2回とか。 -- 名無しさん (2013-05-21 17 39 07) ラスボスのHPは、撃破した各管理人のうち撃破時の価値観が一番大きいものに影響する 最低120,000~130,000、99%撃破済みの場合180,000ほど(全データで一度でも99%で倒していれば、以後NewGameでも180,000になるみたい) またジャコウ1はMHPが価値観に影響されず13,200固定 -- 名無しさん (2013-06-03 09 20 06) ジャコウの、暴力の世界の価値観、最初から戦闘回数最低限で進むと35%とかなんだけど、どれだけ事前に雑魚戦やっても79%までしかあがらない。上限か何かあるのか -- 名無しさん (2013-06-08 12 27 36) デコイランク・彼我の戦闘力比(相手/自分)・マスタリーレベルが高いほど、相手が強敵であるほど(雑魚<ボス<管理人<依頼最終ボス&現実のボス<ラスボス)閃きやすい二刀時にソードアーツをつけても閃き(発光)確率は変わらない最上級のアーツはマスタリー・戦闘力に関わらずrank22時の管理人戦もしくは現実のボス勢でないと閃きが非現実的ラヴィ戦時は高確率でジャスティス系を閃く -- 名無しさん (2013-06-11 17 03 53) 能力値アップは1戦闘内の上昇上限あるみたいだけど、マスタリーも上限あるんかな?ないなら、デコイランクそこそこの時に、ある程度良い防具作ってブルーローズ・更新世のスプリング・土偶あたりつけてトリイトメントして、ひたすらガンタレスライムを(キー固定とかで)殴り続ければ・・・ -- 名無しさん (2013-06-19 18 54 03) 能力値アップは上限なし、ただし上昇回数or現在値によってアップ確率が極端に落ちるマスタリーは同じく上限なし、こちらは上昇回数は関係しないいずれも、装備している武器・防具には影響されず、デコイランクの影響が大きい通常攻撃・魔法・アーツを使うたびに現在のマスタリLvに応じた固定値上昇、魔法の場合は格闘・武器より1.5倍成長が早い。ただしマスタリLvが現在の最大デコイランクより大きい場合、これまた極端に伸びが悪くなるので労力対効果効率的にはLv15~20辺りが無難か非パーティメンバーの成長・敵の攻撃被弾時の成長はよくわからん被弾時のマスタリ上昇はデコイランクの影響なしの固定値?でも効率を考えると育成には使い辛すぎるか -- 名無しさん (2013-06-21 01 25 52) なお格闘とその他の武器では、マスタリ・武器攻撃力が同じならダメージは変わらない模様。つまり格闘の存在意義が・・・ほぼ皆無・・・ -- 名無しさん (2013-06-21 01 26 16) 被弾時のマスタリ上昇は、被弾側のマスタリLvにのみ影響される模様。それ以外にも、Lv24~25辺りまでは自行動時の方が上昇が早いが、それ以後は被弾時の方が早い被弾時のマスタリ上昇は、通常攻撃、ダメージ・回復魔法、善性・悪性どちらの補助魔法、全てで発生した補助魔法は成功したか否かを問わずマスタリ上昇が発生した被弾時のマスタリ上昇においては魔法のマスタリ上昇補正(武器と比べて1.5倍)は適用されないまた、被弾時のマスタリ上昇は最大デコイランクの影響を受けないというわけで、全員各種魔法ジェム・ライフ自動回復・防御力アップ・マスタージェム辺りをつけてヴァニラガーターやシャルヴィータなど防御に適した防具と、適当なOPをつけて極力最後のほうまでストーリーを進めた上で、デコイランク1にした適当なマップのボスと対戦、味方同士で殴りあったり補助魔法掛け合ったりすればさくさくマスタリLvをあげられるなおライフ・ソウル・戦闘力の上昇幅もマスタリ同様に最大デコイランクに影響され、現ランクは無関係な模様-- 名無しさん (2013-06-24 21 55 01) 毒で死んでもOSゲージは減らない -- 名無しさん (2013-07-04 09 18 00) +10で赤色に発光を確認 -- 名無しさん (2013-08-11 01 19 59) 2回目クリアでイベントシーン追加を見ることができましたが、3回目は何かあるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-16 02 08 47) 3回目も2回目と同じイベントシーンでしたよ -- 名無しさん (2013-08-18 09 42 09) ルサンヴィラージュの製作法わかる方おしえて下さい -- 名無しさん (2013-08-20 03 41 11) 誤字見つけたけどここでいいのかな? ラヴィ主人公でエンジェリアンとの会話(ボスフロア一回目)にラヴィのセリフに誤字が。 -- 名無しさん (2013-08-31 01 36 10) セガールが般若ドロップしないバグ(?)発生 過去のセーブデータ掘り返して何度か再現試みたけど無理だった -- 名無しさん (2013-08-31 15 08 41) なんてこった オーパーツで般若をつけてナタリーに通常攻撃したら一撃で倒しちまった……0%とはなんだったのか」 -- 名無しさん (2013-09-01 18 17 29) アンケートページでどれか一つのアンケートにしか投票できないのは何とかなりませんかね。好きな管理人と好きなパートナー両方に投票したい場合に3600秒待たないといけませんよね。自分で編集しようとしたのですがどうにもなりませんでした。他人任せになりますが宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 21 28) 時計少女にデコイランク4で突入したら、通常攻撃しかしてないのに2ターンで終了してしまった。やり直したけど再発せず。 -- 名無しさん (2013-10-03 19 58 37) リンゴドライブはサクリファイス状態で使用してもマナが0になる仕様みたい -- 名無しさん (2013-10-12 14 49 04) リンゴ下での最高火力コンボについて考えてみた。アクセサリーにルサンヴィラージュ、オーパーツに闇のソナタ、ファージストーン、オベリスク。 ジェムに光魔法5、マナコストダウン3、マスター魔法5、マスタージェム5。前のターンにレインボービットを打ちあげておいてスターライト、サテライトレインボー繰り返し、オーラボルトが威力が最も出るはず。スターライト+レインボー×7で使用マナが98だからオーラボルトは不発だけど威力的にボルト+ディヴァインオーラ<レインボーなのでこっちのが威力が出る。ダメージ上限にほぼ確実に引っかかるがシキ主人公ならクリア価値観が低ければ一撃死も狙えるかも。 -- 名無しさん (2013-10-12 17 46 39) 小ネタのページなんかおかしくないか?他のページは平気なのにあそこだけお前はスパムIPだって言われるぞ -- (2013-11-04 12 54 30) 晩餐イベント無視して再度ナタリー倒したらじゃがいも落としてワロタwwwwww -- kk (2013-11-21 06 14 49) マスタリ上げしてる最中に全てのダメージが無効化されるバグが発生。 -- 名無しさん (2013-11-29 13 29 40) ↑のつづき。味方全員を闇魔法でデュアスペル状態にした後、味方の一人に全員で時魔法のレボリューションをするとコンボ発動はするがダメージのカウントがなかった。その後、敵味方どちらにもどんな攻撃をしてもダメージが与えられなかった。ちなみにダメージがなくてもちゃんとマスタリは成長したので、超効率的にマスタリ上げが出来た。 -- 名無しさん (2013-11-29 13 39 51) 複数のアンケートを答えられないのどうにかならないかな -- 名無しさん (2014-01-09 01 42 54) 最近やり始めたのですが、ATKやDEFの効果がイマイチ分かりません。wiki内に記述はありませんよね? -- 名無しさん (2014-02-06 04 32 57) ↑考察・検証・未整理情報のとこに載ってるよ -- 名無しさん (2014-02-06 20 50 17) ソードアーツlv5だけど二刀アーツってこれ以外に条件あるんですか?? -- 名無しさん (2014-02-23 16 37 27) ↑ジャニス倒すこと。ユノーの説明を読むべし。 -- 名無しさん (2014-02-24 11 44 51) ラスボス強すぎ…倒すの無理 -- 名無しさん (2014-03-08 11 44 39) デュアルスペルとレボリューション使用によるダメージ無効バグの再現を確認 -- 名無しさん (2014-03-12 16 33 44) ↑上記のバグ使用後に威圧で戦闘を終了させた後、次の戦闘でリンゴドライブ中にコンボ攻撃をすると味方が全滅するバグを発見 -- 名無しさん (2014-03-12 16 36 07) ゲームノクライアントが応答しないよー -- なすお (2014-06-16 07 55 10) シキのOS状態パラダイムシフト使ったときのセリフ 「まだ慌てる時間じゃない」 -- 名無しさん (2014-07-06 08 43 44) ver112にて。無双コックの首折はレジストで無効化できます。 -- 名無しさん (2014-07-13 13 51 17) ジャニスで始めて、メリッサが真っ先に縮退リウレティメント覚えて笑ったわ -- 名無しさん (2014-07-26 20 24 10) アポカリプスもしくはイヴの指貫装備時、通常攻撃(コンボ含む)するたびに戦闘力が1ずつ上昇するみたいです(ver112) -- 名無しさん (2014-07-30 10 08 30) ラスボス戦、タイムマーカーで時モードリセット→そのまま戦闘続行してたら、素モードのOSでリンゴ→玩具作成×3→ガードブレイク なんて行動をされた …バグだよな? -- 名無しさん (2014-08-12 10 26 16) シキ主人公時、リンゴ食らったらリンゴ返しってのが出た。 こちらが9回行動できるように。 時魔法はセットしてない。 メンバーはツバメ、ヨウコ。 -- 名無しさん (2014-09-03 03 22 38) 連携についても書けよ無能 -- 名無しさん (2015-01-14 20 31 55) これって、スターオーシャン3に似ている気がする。 -- 名無しさん (2015-03-19 18 42 09) ラストレディの掛け合いはやめとけ… -- 名無しさん (2015-12-07 19 09 23) 速度UP系のバフ中に順番相性全部バツでOSコンボしようとするとコンボが最初の2つしか発動しないバグ発見 -- 名無しさん (2015-12-07 19 28 36) ドーラ主人公時、ジャニスを撃破するとフリーズするバグ?あり windows10にしてから急にこうなったから、それに関係あるかも知れない -- 名無しさん (2016-07-09 23 50 17) ガードブレイクとかいうクソ技さえなければ神ゲーすぎた。すっげぇ面白い。ガードブレイクさえなければ。 -- 名無しさん (2016-07-26 09 43 28) ニルヴァーナ入って最初のマップ切り替えると毎回NoMethodErrorで落ちるようになった。マップ移動もできないし最初からやり直すしか無いのかな・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 01 39 08) ミンミンとの初会話イベント時、主人公の台詞をミンミンが話しているプログラムミス発見 -- マメルイージ (2016-10-10 05 46 47) ネクロノミコン1つのセーブデータで多分3個手に入ります。ジャニス倒す前に到達で1個、倒す前に再訪で再開のプレゼントじゃみたいなことを言われてもう一個、連続切り替え15回で3個目。主人公ドーラとシキでできました。どなたか確認していただけるとうれしいです。 -- 名無しさん (2017-02-05 19 37 35) NARITASANは作成不可って載っていましたが防具の上級配列変換でガラスの靴を作ったところNARITASANが出来ました。 -- 名無しさん (2017-09-30 21 11 24) ↑NARITASANは「作成不可」ではなく「レシピ入手不可」と防具・装飾のページに書いてありますよ。 -- 名無しさん (2017-10-21 13 47 36) ジャニスで始めて最初は鎧のボスに負けたけど、もう一度ボスのところに行こうとしたらジャニスが破断と言う技と乱れ雪月花を覚えた。開始20分の出来事で笑えた。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 22 08) ↑その後パートナーが冥王何とか煉獄衝を覚えた。何?この強力な閃きオンパレード… -- 名無しさん (2018-10-13 20 25 40) マスタリが下がるバグに遭遇 -- 名無しさん (2019-03-18 13 23 26) マスタリが下がるバグに遭遇 4週目ジャニス(ドーラクリア済みでマスタリ上限30) ジャニスの時24 メリッサの火29 メシュの火29まで育成したはずが いつの間にか20まで下がっていた 玩具残して帽子4つGETした時点で 無双コック相手にマスタリ育成、上記の数値まで育てた後 デュアルスペルとサクリ状態でリンゴしたらどうなるのかと思って 雑魚デコイ相手に色々やってて その後、玩具1と玩具2をクリアした時点でステータス確認したら 20を越えてたマスタリが全部20まで下がってるのに気付いた 心当たりがあるのはデュアルサクリリンゴで遊んでた時 フォージストーンの付け替えしてなかったのに 行動回数が2回ぐらい減って(時マスタリが24→20に下がったかも) ん?と思ったんだけど、確認してなかった データも残ってないから再検証できない・・・ 他の上限(ソウル300・マナ128)は下がってなかった -- 名無しさん (2019-03-18 13 46 00) クイズサルモネアの第4問くらいでゴボウの花言葉を聞かれました -- 名無しさん (2020-09-22 22 06 27) 答えが確かBで「いじめないで」だったと思いますそれだけです -- 名無しさん (2020-09-22 22 07 20) 名前 コメント
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アイテム/アクセサリ 作者名:ねし子 配布形式:公式 備考: 関連するアイテム:
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価格投稿ページ「兜/価格投稿・ログ/海賊帽子・緑」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [09/05/19] 強化失敗S0の物を最補砂板+魔石で売りあり -- nohi (2009-06-19 16 45 25)
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] 製作 [#r2eb1522] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#ved066e5] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 帽子 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 0 保護 0 耐久 20 UG 0 修理 94% 111G / 98% 223G 売却 2,000G 染色メモ A:全体 改造:不可 製作品質:→紡織・裁縫 入手 裁縫で作成 製作 必要スキル 裁縫 ランク D 進行率 40% 図面 / 型紙 バルター,ガルビン,グラニテス,エフィー(11,000G) 素材 普通の生地×1,安いシルク×1,太い糸×1 仕上げ 高級仕上げ糸×1 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 回収費用1万G -- 黄色に染めれば園児帽に早変わり -- 別名洗面器 -- ヘルメットみたい -- 一般のものより1段階上の物ができたとなっても耐久保護防御が、一般のものができたときと全く変わらなかった。 -- プレミアムニュービウェア等、紐止め意匠の服装とあわせると意外と似合います。 -- マハでも型紙売ってる様子 -- 名前 コメント
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価格投稿ページ「兜/価格投稿・ログ/海賊帽子・青」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [09/06/01以前] S0と聖BWで取引成立 -- nohi (2009-06-19 16 47 49) [08/05/26] オークで3.1G程で落札あり -- nohi (2009-06-19 16 46 03)
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村長の息子ストーリー関連 モガの森関連 アイテムの資源ポイントへの変換 施設関連 村長の息子 モガの村の広場の樽の上にいる人。通称「セガレ」、村長ではない。 モガの村を実質取り仕切っていて、モガの森での活動を全面的にサポートしてくれる。 村のストーリー進行、モガの森、納品依頼など様々な場面で話すことになる。 モガの森や海底遺跡のBCを修理したり、設置したのもこの人。 ストーリー関連 村ストーリー初期でチュートリアルをやってくれる。 ストーリーの一部は村長の息子に話しかけないと進まないので注意。 モガの森関連 モガの森の状態を教えてくれる。(メニューのモガの森の状況でも確認可能) モガの森での狩猟結果を、交易品や希少品に変換してくれる。 なお、※注意:モガの森で連続で狩猟し一括清算しようとすると、99頭分までしか記憶出来ないので注意。 モガの森に新モンスターが出現すると吹き出しを出して教えてくれる。 アイテムの資源ポイントへの変換 モガの森の特産品や魚、特定のモンスター素材、鉱石、コインなどを資源ポイントに変換できる。 換資源アイテムリスト。該当クエストの解禁後に変換可能となる為、溶岩塊や尾槌竜のコブ等の一部のモンスター素材はストーリー開始直後は変換不可。 資源ポイントへの変換は村長の息子のみが可能。上記の様に村のストーリーの進行度合いで資源ポイントへと交換可能なアイテムの種類が増えていく。 施設関連 ストーリーを進めたり、DLCを取得したりすると、納品依頼として、村の施設の設置や発展、新規食事材料の入手、オトモのお面など出してくる。 納品アイテムを必要数入手した状態で話しかけ、納品完了すると、即結果が反映される。
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2005年11月07日(月) 00時20分-月組 ◆穂永(36) 「忠告しとこうか、世にすれた賊として」とアーダが言った。「人気の無い場所で決着をつけるなんてことは、勝てる相手に対してだけやるもんさ」 「……だからこうしてる。私が恐れているのは……奇襲されること、それだけだ」 「ああそうかい」 アーダは脇を向いて嘆息した。その間に、タントリスはすっと近づき、彼女の肩と腰をつかむ。 「ちょっ、何すん……」 タントリスはそのまま無言で彼女を持ち上げ、崖下に放り投げた。 「高さは大したことない。それに衝撃を和らげる木々が生い茂ってる。ついでに彼女は身軽だ。このほうが生きる見込みがあるだろう」 声が響いた。重いが、どこか重さを演じているようなところがある声である。 「そういうことだね、『赤い調べの』タントリス」 「……久しぶりに、その名を聞いた」 「いやだな、あんた、今更ただの楽師になれると思ってるの? ……はァ、忠告を受けて立ち去ってくれれば、こんな面倒なことはせずに済んだのにさ」 「私は……貴様たちを恐れていない。……貴様が望むなら……その赤い男に戻って……赤い調べを聞かせよう」 タントリスはギターの柄を掴むと、ゆっくりと引いた。ギターの中に隠された、赤黒い刃が姿を現す。と見るや、その刃はびくびくと震え、のたうち、見る間に赤い大蛇と化した。だがその尾はなお楽師の手中に納まっている。 「悪趣味な武器だな」 ”死”はそうつぶやいた。 「貴様のよりはましだ」 タントリスは言うと、右手を一閃させた。赤の大蛇がくねり、”死”を撃とうとする。蛇が触れれば大地は腐り、風は毒をはらむ。”死”は長剣を抜き、これを受けた。が蛇が触れるや否や、剣はぼろぼろに錆びつき、少し振っただけで崩れ落ちてしまった。 「……なるほど。ではまず君から送るが、悪く思わないでくれよ」 右から一撃して剣を折った楽師の蛇は、首をひねって左方から”死”に踊りかかった。”死”は少しも慌てず、左手ですっと楽師の蛇に触れた。蛇の勢いが死に、そして蛇自体も死に果てて地に伏した。 「ではさよなら、タントリス」 刹那、”死”がタントリスの目前に迫った。ぽんと掌で軽く一突き。それだけで楽師の身体から命が失われ、倒れて果てる。その亡骸を見下ろしながら、”死”はつぶやいた。 「ふう、これで生き残りも、ついに残り三人ってわけか。百年の繁栄も儚いもんだよねえ」 そしてくるりと踵を返し、闇の中へ消えなんとした。 が、まさにそのとき。 赤の大蛇が”死”の両足に巻きついた。と同時に楽師が、ゆっくりと立ち上がり、暗い眼で”死”を見据える。その眼には何の関心も示されていない。敢えて言えば、わずかに軽蔑の感情だけが覗いていた。 今度は”死”が恐怖する番だった。 「貴様は……私を”生き残り”と呼んだ」 ”死”に向かって、楽師は言った。 「だがそれは間違いだ……私はあの時、みなと同様に闇月の呪いを受け、そして……死んだ」 楽師はおもむろに帽子を取る。その頭蓋には、生々しい傷が穴を開けていた。 ”死”が眼を丸くする。 「私は貴様たちを恐れない。なぜなら、いかに強力な”死”といえども、”死者”を殺すことはできないからだ」 「――おっしゃるとおりで、赤い王子」 「私は……クラーヴスやヨルのように、復讐を考えているわけではない……。しかし、火中に飛び入った虫を、わざわざ逃がしてやるほど優しくもない……」 ”死”は気力を絞って、魔力を放出して赤い蛇を振りほどき、楽師の前面に迫った。楽師が蛇を操って”死”の背中を襲う。”死”は一瞬で楽師の背後にまわり、手刀で一撃。その手刀は、あやまたず楽師の心臓を貫いた。が同時に、楽師の身体を突き破って現れた蛇に、”死”の身体もまた突き通された。 「さすがは、赤い王子……」”死”がかすれた声を出した。「……お見事」 言い終わると、”死”は溶けるように消えた。 楽師は呪文を唱え、蛇を再びギターの中に封じた。”死”に貫かれた胸の傷、蛇に穿たせた腹の穴、双方とも早くも癒えて、傷跡すら残っていない。 「だが……この傷だけは消えないな」 頭の裂傷を撫でてそうつぶやくと、楽師は帽子を拾った。 28(バーネット) 彼女が目覚めたとき、『銀』を持つ女はこう言った。 「復讐しなさい、始祖たる竜よ。あなたの可愛い子らのために。あなたが失くした故郷のために」 見知らぬ、しかし間違いなく友人であるその女はさらに呟いた。彼女が眠っている間にあの生き物は数を増やし、彼女の眷属を――否、彼女の子供たちを狩り立て、安息の地を奪い続けている、と。 ならば復讐しよう、と彼女は決めた。そしてはるか太古より戦い続けたその体を、まずはかつての故郷へと向けたのであった。 そして今、その故郷――人はこの地をリビングテイルと呼んだ――を前にして、彼女は思う存分に暴れまわっていた。 尾を動かせば面白いほどにあの生き物たちは潰れていった。首を天へともたげればあの生き物たちは皆一斉に恐怖した。かつてと、そう伝説の時代と何も変わらない一方的な虐殺に彼女は大いに満足していた。これこそが我が子らの怒りだと。これでこそ復讐だと。 と、唐突に何かが――正確には何かの存在が彼女の感覚を刺激した。 無意識のうちにそれを探そうとして首を持ち上げあたりを睥睨するが、見渡す限りあの生き物がいるだけだった。だがそれは視覚すら届かぬ場所に在りながら、小さなしかし確かな存在感を彼女にもたらしていた。 群がってくるうっとおしい小さな生き物たちを尾の一薙ぎで振り払うと、今度は感覚だけを頼りにそれのいる方向を探る。 なぜそれがそんなに気になるのか彼女には理解できなかった。今周囲には憎きあの生き物たちが溢れ、近くにはかつての面影を完全に失った懐かしき地がある。これらを蹂躙し、故郷を取り戻すことが彼女の目的であり復讐のはずだった。 しかし彼女の本能はその存在を消せと告げていた。目の前の憎き敵よりもその存在を許すな、と。 探り当てた先にあったのは丘とも台地とも呼べぬ高い場所。そこに許されざる何かがいる。 体の向きを変えながら――それだけで何匹か潰れたようだったが――、音無き号令を彼女は子供たちに送った。 ――その存在を決して逃がすな、と。 “死”を撃退したタントリスは崖下を覗き込んでいた。放り投げた者の責務としてとりあえず見守る程度のことはしようと思ったからである。『助けに行く』が本来すべき選択なのかもしれないが、あいにく彼は崖を登り下りするスキルなど持ち合わせておらず、また元とはいえ一流の空賊であった彼女ならこのくらいは何とかできるだろうという楽観的な考えもあり、タントリスは『見守る』という選択をしたのだった。 一人崖のそばに立ちながらタントリスは考える。戻ってきたアーダは間違いなくご立腹だろう。おそらくは散々罵倒されて、さすがに愛想をつかされることはないと思うがひょっとしたらぶん殴られるぐらいのことはあるかもしれない。それ以前に、彼女を投げた理由をなんと説明すればいいのだろう。まさか死装束が来た、などと説明する訳にもいかない――まあ、言ったところで彼女は信じないだろうが。 そこまで考えて、いい気なものだ、とタントリスは思わず苦笑した。自分はあの伝説級の組織――死の体現者たちと命のやり取りをしているのに、なんと取るに足らないことを考えているのか、と。 しかし、久方ぶりに彼らと合間見えても恐怖を感じなかったのは事実だったし、現に死装束でも屈指の実力者の一人を倒している。無論これで終わりのはずはないのだが、それでもタントリスにはまだ顔に笑みを浮かべる余裕があった。 しかしただ待っているのも芸がないと――崖下から怒鳴り声のひとつも聞こえないのが少々気になったが――、タントリスは現在進行中のもうひとつの伝説級の存在に目をやろうとした。 その瞬間、何かがタントリスへと向けて飛来した。 とっさに持っていたギターで受けて、タントリスは周囲を警戒した――が追撃はない。それらしき気配も感じられなかった。 ともかく相手の情報を得ようと、警戒は弱めずに自分が叩き落したものを探す。そしてそれと思しき場所に落ちていたのは緑色の硬そうな虫――スケイルド・ワームだった。敵はこれを飛び道具の代わりに用いたのだろうと判断したタントリスだったが――次の瞬間思わず凍りついた。 タントリスの周囲から無数の緑が大地を侵食するかのように沸いてきたのである。 それだけならまだしも、その大量のスケイルド・ワームはまるで全体がひとつの意思を持っているかのようにタントリスを包囲し、じわじわとにじり寄ってくる。 「な……んだ、これは……?」 目の前の異様な光景にタントリスは混乱し、意味もなく辺りを見回す。緑が三分の一近くを覆い尽くしている地面から目を離し、新たに入ってきた遠くにそびえる緑の巨体に意識を傾けたそのとき、 あるはずがない瞳と目が合った気がしてタントリスは戦慄した。 その有り得ない視線は明確な敵意と殺意を持ってタントリスを見据えていた。緑の巨体が大きく動く。まず間違いなく、こちらに向かおうとしているのがタントリスには分かった。 「『竜』の、始祖、……まさか!? ならば、これも呪いだと……? いやそれとも、呪いに反応しているのか……?」 その言葉を肯定するかのように、足元まで迫りつつあるスケイルド・ワームがいっせいに首を上げた。 そして緑が蠢くその場所で、タントリスの壮絶な二回戦目が始まったのだった。 29 皆既日食 個々の力は大したことない。『蛇なる剣』でたやすく滅ぼせる程度だ。しかし地表を埋め尽くすほどの量ともなるとそうはいかない。全身に絡みつかれたらあとは溶かすように咀嚼されて終わりだ。この身は既に不死なれど、肉体という魂の杯が消えてしまえば消滅せずに済む保証はない。 にじり寄る蠢く草原が足を止める。楽師タントリスの前後左右を完全に埋め尽くし、密集した地這竜はさらにその厚みを増して―― 津波のように鎌首をもたげ、赤い楽師に雪崩れ込んだ。 かくも美しく慈愛に満ちた 『赤い調べ』の声が響く。 母なる大地に感謝の祈りを その手に持つギターで静かな旋律を奏でる。 いかなる魔法によるものか、地這竜から成る緑の雪崩は楽師を避け、のみならず空間そのものに満ちた殺気と敵意も消えていった。 タントリスが歌ったのはただの歌ではない。その歌声と旋律に魔力を織り込んだ『呪歌』である。呪いに反応して自分を襲うのならば話は簡単。呪歌によってその呪いをごまかしてしまえばいい。それに遥かな昔より、荒ぶる神と強大な魔を鎮めるのは歌と女と祭りであると相場は決まっているのだ。 しばらくして彼を囲む地這竜は姿を消した。もはや始祖もこちらを見ていない。出来すぎている。ここまでたやすくことが運ぶわけがない。 「・・・・・とっとと出てきたらどうだ」 「あら、命の恩人に対してその言い方はないでしょうに」 いかように身を隠していたのか、緋色のドレスに身を包んだ女が音もなく姿を現した。 「そもそも命がないのでね。感謝することでもないだろう」 「言うようになったじゃない。馬鹿は死んでも治らないと言うけれど、貴方は多少ましになったようね」 「昔のことはいい。それよりも」 赤い王子の瞳がぎらりと光る。 「どういうつもりだ?今の時代、今の世において、私たちは傍観者にすぎない。脇役風情が何をでしゃばってこんなくだらんことをした」 「さすがにお見通しなわけね。――でも別に、眠れる始祖を無理矢理たたき起こしたわけじゃなくてよ?そもそもそんなことは不可能だもの。私がしたのは、目覚めの前のまどろみの中からそっと背中を押してあげただけ」 「・・・・・・・・・」 「信じてないわね・・・今の大陸関係は極めて良好。救援はすぐに届くはず。それに今の季節はお祭りもないから観光客もほとんどいないし、被害は最小限に留められると思うのだけど?一度目覚めて眠りにつけば、また数百年は起きてこないし」 「貴様の言い分にも、真理はあるのだろうよ」 これで話は終わりだとばかりに、タントリスは身をひるがえして背を向けた。 「しかしそれでも、真の目的は貴様のお遊びだ。そうでなければ貴様は動かん」 「ひどい言い方。まあいいわ、私も失礼させてもらいましょう。・・・・・貴方のお友達も、そろそろ来るし、ね」 赤い女は来たときと同じく、音もなく姿を消した。 「ふん・・・・・」 遠く街を見つめる。知らぬ者なきリビングテイルは崩壊した。数百年に一度かような大災害が起こるのに、なぜ人は街を捨てないのだろう。此度もあの始祖が去った後、リビングテイルは必ず復興する。そして街は人をはぐくみ、命を次代に繋げていく。 繰り返される人の営み。これまで続き、これからも続いていく人の歴史。 その平凡な風景がまぶしくて、彼は思わず目を伏せた。 がしっ 「ふふ、ふふふふふふふふふふ」 ・・・振り返るまでもない。自分の後ろには、崖をよじ登って復活してきたアーダが―― 旅の楽師タントリスの戦いは、まだまだ終わらない。 楽師はアンデッドだったらしいです。この設定、いささかまずいかなとも思いましたが、まあいいや。穂永。 一難さってまた一難な楽師。でもまあ、市街地壊滅は避けられたかも。(バーネット) 決まりかけた方向性を壊してしまったかも。わかってはいるんだ。こんなことするから進まないってことは、わかってはいるんだ・・・(皆既日食)
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